• SketchUp+VRay設計師實戰(PDF+視頻+素材)

     

    本書封面

    內容簡介

    《SketchUp+VRay設計師實戰》在設計師的實踐環節中,SketchUp+VRay屬于“黃金搭檔”,充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的優點可以大大提高設計效率?!禨ketchUp+VRay設計師實戰》從使用者的角度出發深入淺出地講解SketchUp+VRay的詳細功能,使讀者能在最短的時間內全面掌握設計表達技巧。全書共8章,第1-3章講解軟件的基本功能和建模的重點、難點,以及SketchUp快速草圖建模的功能;第4-5章講解如何運用VRay for SketchUp渲染插件輸出滿足設計要求的效果圖,以及材質貼圖和燈光渲染的技術;第6-8章詳細介紹SketchUp+VRay在室內設計、建筑設計和園林景觀規劃設計三大應用領域中的一些典型應用案例?!禨ketchUp+VRay設計師實戰》配有1張CD教學光盤,使學習更加直觀、易懂、易學,并配有大量的實用組件庫,以便于設計師在日后的工作中調用?!禨ketchUp+VRay設計師實戰》可作為規劃設計、景觀設計、建筑設計、室內設計和家具設計等專業設計師的參考用書,也可作為眾多有志于從事設計工作的大中專院校設計類專業學生的入門參考書以及SketchUp+VRay設計的培訓教材。

    本書目錄

    第1章 SketchUp設計環境配置
    1.1 SketchUp概述
    1.2 SketchUp與相關軟件的協同作業
    1.2.1 建模階段
    1.2.2 渲染階段
    1.2.3 Photoshop的后期制作
    1.3 SketchUp基本繪圖環境
    1.4 系統設置(系統屬性)
    1.4.1 0penGL硬件加速
    1.4.2 快捷鍵的設定
    1.4.3 擴展功能
    1.4.4 模板
    1.5 工作界面的設定(模型信息)
    1.5.1 統計(清理未使用項目)
    1.5.2 位置
    1.5.3 尺寸
    1.5.4 文字
    第2章 SketchUp核心繪圖及編輯
    2.1 視圖設置
    2.2 透視方式
    2.2.1 平行投影顯示
    2.2.2 軸測圖、透視圖和兩點透視圖
    2.3 顯示的設定(面、邊線與風格)
    2.3.1 面類型
    2.3.2 邊線類型
    2.3.3顯示風格
    2.4 光影的設定及用法
    2.4.1 地理位置設定
    2.4.2 陰影設定
    2.4.3 霧設定
    2.5 選取物體方式
    2.5.1 點選
    2.5.2 框選
    2.5.3 變叉選
    2.5.4 擴展選
    2.6 圖層的設定與用法
    2.7 坐標系
    2.8 繪制圖形的基本工具
    2.8.1 直線
    2.8.2 弧線
    2.8.3 不規則線
    2.8.4 矩形
    2.8.5 圓形
    2.8.6 多邊形
    2.9 編輯圖形
    2.9.1 推拉
    2.9.2 移動
    2.9.3 偏移
    2.9.4 旋轉
    2.9.5 縮放
    2.9.6 放樣(路徑跟隨)
    2.10 輔助繪圖工具
    2.10.1 輔助測量線
    2.10.2 輔助量角線
    2.10.3 尺寸標注
    2.10.4 文字標注
    2.10.5 三維文字
    2.10.6 隱藏、顯示、刪除
    第3章 草圖建模的重點與難點
    3.1 面
    3.1.1 面的柔化邊線
    3.1.2 面的正反
    3.2 群組
    3.2.1 創建取消群組
    3.2.2 鎖定解鎖群組
    3.2.3 編輯群組
    3.3 組件
    3.3.1 選擇組件
    3.3.2 創建組件
    3.3.3 添加組件庫
    3.3.4 組件的編輯
    3.4 材質與貼圖
    3.4.1 選擇材質
    3.4.2 編輯材質
    3.4.3 創建材質
    3.4.4 材質庫管理
    3.4.5 貼圖坐標
    3.4.6 特殊材質貼圖的制作
    3.5 剖面功能
    3.6 漫游動畫
    3.6.1 視圖動畫
    3.6.2 漫游動畫
    3.6.3 圖層動畫
    3.6.4 陰影動畫
    3.7 照片匹配
    第4章 VRay插件及光線控制
    4.1 VRayforSketchUp基礎
    4.1.1 VRayforSketchUp
    4.1.2 VRay控制面板
    4.1.3 渲染參數
    4.2 VRay燈光技術詳解
    4.2.1 間接照明
    4.2.2 渲染引擎的選用
    4.2.3 環境設定
    4.2.4 燈光
    第5章 材質和貼圖
    5.1 材質編輯器
    5.1.1 添加、刪除材質
    5.1.2 導入、導出材質
    5.1.3 使用材質
    5.2 材質參數選項
    5.2.1 漫射
    5.2.2 反射
    5.2.3 折射
    5.2.4 發光材質
    5.3 VRay關聯材質
    5.3.1 添加關聯材質
    5.3.2 編輯關聯材質
    5.4 VRay雙面材質
    5.4.1 添加雙面材質
    5.4.2 編輯雙面材質
    5.5 VRaySkp雙面材質
    5.6 貼圖
    5.6.1 添加貼圖
    5.6.2 在漫射中添加貼圖
    5.6.3 凹凸貼圖
    5.6.4 置換貼圖
    第6章 室內裝飾設計詳解
    6.1 在SketchUp中整理模型
    6.2 對各種材質進行設定
    6.2.1 VRay地磚材質
    6.2.2 平板玻璃材質
    6.2.3 金屬材質
    6.2.4 木紋材質
    6.2.5 水泥板關聯材質
    6.2.6 乳膠漆材質
    6.2.7 掛畫材質
    6.3 VRay燈光設定
    6.3.1 設定渲染環境
    6.3.2 設定燈光
    6.3.3 設定陽光
    6.3.4 調整燈光方位
    6.3.5 編輯燈光參數
    6.4 VRay渲染出圖
    6.5 Photoshop后期處理
    第7章 建筑設計詳解
    7.1 復雜建筑的建模流程
    7.2 封面的難點
    7.2.1 三維視圖中的疑似閉合面
    7.2.2 視圖中的虛交直線
    7.2.3 CAD導入的連續直線
    7.3 建筑材質貼圖的預處理
    7.4 在SketchUp中整理模型
    7.4.1 隱藏不需要的模型
    7.4.2 確定北方
    7.5 運用VRay進行渲染并輸出
    7.5.1 確定材質
    7.5.2 設定燈光
    7.5.3 渲染輸出
    7.6 在Photoshop中處理背景
    7.7 在Photoshop中進行日夜景的轉換
    第8章 園林景觀規劃設計詳解
    8.1 關于彩色平面圖
    8.2 SketchUp中的建模重點
    8.2.1 由AutoCAD等軟件導入的圖形
    8.2.2 體塊模型的表示方法
    8.2.3 植物建模
    8.3 在SketchUp中整理模型
    8.3.1 清理
    8.3.2 圖層管理
    8.4 在VRay中調整材質
    8.5 在VRay中設定光線
    8.6 在VRay中渲染和輸出
    8.7 在Photoshop中進行畫面處理

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